Это просто мнение.. мои мироощущения после просмотра видео из которого я узнал о Dead Matter.
Есть потенциал.. может получится ещё один WarZ xD. Бохемия не просто так свой движок хуярила в течении 10 лет. Смутно вериться что у голивудоподобной аркады, коих сейчас клепают пачками, есть шанс.. DayZ это прорыв, это выход на новый уровень. Это как Дюна ёпта (извиняюсь за “ёпта”). Попыток будет много, но все они начинаются не с того.
Всё от лукавого. Высокая конкуренция сделала своё дело. Прошла эпоха новаторов. Аналитика показала что чтобы делать деньги необязательно рвать жопу над идей. Куда важнее уметь впарить свой продукт, как это достойно делают с батлфилдами и калофдютями.
Можно снять идейное кино но не отбить деньги, а можно снять “Самый лучший фильм”, а потом снять “Самый лучший фильм 2”
Ведущий разработчик DayZ Дин “Rocket” Холл (@rocket2guns) опубликовал открытое письмо с текущей информацией о состоянии проекта.
Ничего сверхнового нам не расскажут. Дин лишь прокомментировал раздражающее молчание и задержку альфы. Ребята хотят получить качественный играбельный продукт уже на стадии альфы, поэтому очень аккуратно подходят к вопросу тестирования и релиза.
Первое тестирование пройдет “уже скоро” для 500-1000 игроков, которым точно не дадут доступ к тестированию всего геймплея, а только его фундаментальной архитектуры. Так что осваивать новые возможности и просторы мы будем вместе.
Также упомянули и о желании переработать интерфейс – систему вещей и вещмешка в сторону интуитивных и понятных механик, например drag-and-drop (перетаскивание объекта мышью). Из интересного, но уже избитого – распространение болезней через зараженные вещи, а также реалистичные поломки – выстрел игроку в голову может поломать не только его жизнь, но и ценный прибор ночного видения, если он им владеет. Очень здорово, что разработчики уделяют внимание таким приятным, но безусловно важным в отношении реализма, мелочам. Очевидно, альфа всё ближе.
И самое, на мой субъективный взгляд, приятное из этой новости – новые скрины для изголодавшихся фанов ;]
Оригинал материала глядите здесь
Всегда пожалуйста. Видно, что человек необычный ;] Ты просто не реплай на твиты. И никто не заметит что он есть)
Боже, так хочу в оф игру. Ощущение, будто играешь в крестики-нолики, в ожидании когда придумают шашки.
Но кажется, что альфа будет не играбильна. Очень уж сырой
Я часто твитю про DayZ и столкнулся с тем, что некоторые подписчики проявляющие интерес к подобным играм задают мне один и тот же вопрос, как например сегодня сделал некто @BIink03. Вопрос следующий: “Что лучше, DayZ или WarZ?”. На него в этом посте и отвечаю.
Роман в 2-х частях – вторую проебали.
Автор сценария – Стивен Спилберг
По мотивам одноимённой DayZ Mod для Arma 2 ;D
«…не знаю, есть ли смысл посвящать Вас в предысторию, да и не было её вовсе.
Я попросил Саню сбавить обороты и неспешно, как бы чувствуя себя на 2 шага впереди, спрыгнул в густую траву.
Нужно было обрубить хвост. Метров 500 ранее на пути к Красноставу (127-050) по нам открыли уверенный огонь, хотя почему-то так никого и не задели.
Честно сказать, я и мой приятель по зоне были сосредоточены кое на чём другом и поэтому скорее с улыбкой нежели всерьёз восприняли это неудачное посягательство.